Jeg stødte for nylig på et projekt. På grund af tidsnød og relativt klare kundekrav forsøgte jeg selv at tegne en skitse ud fra mit eget kreative grundlag. Heldigvis blev skitsen begunstiget af kunden, som krævede konstruktionsdesign baseret på skitsen, og til sidst færdiggjorde den. produktudvikling. Selvom der er skitser, er der stadig lang vej igen, før produktet endelig er udviklet problemfrit.
Når du har skitsen, skal du bede en professionel ingeniør om at lave en 3D-fil baseret på skitsen. Når 3D-filen kommer ud, kan du se, hvad der er urimeligt i skitsedesignet og skal rette det, og så få produktet til at se fornuftigt ud. At gennemføre dette trin vil være en dyb oplevelse. Fordi jeg har arbejdet i vandkopbranchen i lang tid, tror jeg, at jeg har stor erfaring med forskellige produktionsprocesser og graden af procesimplementering. Derfor forsøger jeg, når jeg tegner skitser, mit bedste for at undgå de faldgruber, der ikke kan realiseres i produktionen, og forsøger at gøre designplanen så praktisk som muligt. Gør det enkelt og brug ikke for mange produktionsteknikker. Men vi støder stadig på konflikter mellem kreativitet og praksis. Det er ubelejligt at oplyse de specifikke detaljer, fordi vi har underskrevet en designfortrolighedsaftale med kunden, så vi kan kun tale om årsagerne. Den kreative form blev et designproblem for projektet.
Tag vandkopper i rustfrit stål som eksempel. Bortset fra detaljerede processer som polering og trimning, er de store produktionsprocesser i øjeblikket de samme på forskellige fabrikker, såsom lasersvejsning, vandopsvulmning, strækning, vandopsvulmning osv. Gennem disse processer er vandkoppens hovedstruktur og form. er gennemført, og kreativiteten er hovedsageligt modellering af kreativitet og funktionel kreativitet. Funktionel kreativitet kan opnås gennem strukturel tilpasning, men modellering af kreativitet er den mest tilbøjelige til at forårsage en afbrydelse mellem fantasi og virkelighed. Gennem årene har redaktøren modtaget mange projekter fra hele verden, der kommer for at diskutere samarbejde med deres egne kreative stylingprojekter. Hvis produktionen ikke kan realiseres på grund af produktkreativitet, tegner funktionel kreativitet sig for omkring 30%, og styling-kreativitet tegner sig for 70%.
Hovedårsagen er stadig manglende forståelse af produktionsprocessen, især ukendskabet til produktionskarakteristika og produktionsgrænser for hver proces. For eksempel vil nogle kunder fortsætte med at fortykke tykkelsen af koplåget for at gøre koplåget mere stilfuldt, men koplåget Det er ofte lavet af plastmateriale PP. Jo tykkere PP-materialet er, jo mere sandsynligt er det, at det krymper under produktionen (om svindfænomenet er der en detaljeret forklaring efter den forrige artikel, læs venligst den forrige artikel.), så efter det endelige produkt er frigivet, Der vil være et stort hul mellem effekten af den gengivelse, som kunden leverer; et andet eksempel er, at kunden ikke ved, hvordan man støvsuger vandkoppen, så han vil støvsuge det sted, hvor han synes er egnet ud fra den vandkopplan, han har designet. Denne situation kan let forårsage støvsugning. Hvis vakuumet ikke er komplet, vil støvsugningsprocessen slet ikke være mulig.
At designe forskellige tredimensionelle effekter på overfladen af vandkoppen og håbe på, at overfladen af vandkoppen i rustfrit stål kan opnås ved stempling, er et almindeligt problem. For vandkopper realiseret ved svejseproces er stemplingsprocessen relativt mere almindelig, men for vandkopper, der kun kan realiseres ved at strække, er stemplingsprocessen svær at opnå på koppen nu.
Lad os tale om farvedesignet på kopkroppen. Mange kunder er meget interesserede i gradienteffekten af kopkroppens design og håber at opnå det direkte gennem spraymaling. I øjeblikket kan spraymaling opnå en relativt enkel og relativt ru gradienteffekt. Hvis du opnår den slags multi-farve gradient, vil det være for naturligt. Der er ingen måde at være sart.
Indlægstid: 20. maj 2024